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弹幕射击游戏 Demo 展示

弹幕射击游戏 Demo 展示

这是一个基于 Unity 引擎开发的弹幕射击(STG)课程项目 Demo。

游戏 Demo

项目简介

本项目围绕经典 STG 核心玩法进行设计与实现,重点在于“战斗节奏”和“信息反馈”两条主线:

  1. 通过 C# 脚本实现敌人生成逻辑,完成敌人波次与节奏控制。
  2. 构建战斗 UI 交互,包括玩家生命值显示、得分系统等核心模块。
  3. 在多人协作中打通完整游戏循环,从开局到结算形成可运行、可演示的闭环体验。

项目开发过程中,我与队友分工协作、持续联调与优化,最终顺利完成课程目标,获得了优异成绩与任课老师认可。

本次 Demo 可看到的内容

  • 敌人按波次推进,战场压力逐步提升。
  • 玩家在高密度弹幕环境下进行走位与输出。
  • 生命值与得分实时更新,战斗反馈清晰直观。
  • 完整的一局流程演示(开始 -> 战斗 -> 结算)。
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