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Computer Science Student Focused on Multimodal AI and Game Engineering

I am an undergraduate Computer Science student interested in turning research ideas into complete, demonstrable systems. My recent work focuses on multimodal model post-training, open-vocabulary object detection, game development, and practical software engineering. I enjoy moving between model experimentation and product implementation: reproducing papers, improving evaluation pipelines, building interactive demos, and collaborating on playable prototypes.

🎓 Education

  • Southern University of Science and Technology (SUSTech) B.Eng. in Computer Science and Technology (09/2023-06/2027, expected)
  • The Hong Kong Polytechnic University (PolyU) Computer Science and Technology (08/2025-12/2026)
  • Selected coursework: Data Structures and Algorithm Analysis, Algorithm Design and Analysis, Computer Vision, Computer Networks, Database Systems, Software Engineering, Game Design and Development, Machine Learning, Artificial Intelligence, Natural Language Processing, and Computer Graphics
  • Academic advisor: Associate Professor Zhongqiu Wang, Department of Computer Science and Engineering, SUSTech

🔭 Current Focus

  • Multimodal AI: audio question answering, supervised fine-tuning, GRPO, tool calling, and evidence-grounded generation
  • Computer vision: Grounding DINO, open-vocabulary detection, COCO evaluation, small-object detection, and interactive model demos
  • Game engineering: Unity and Java development, gameplay systems, combat UI, AI-assisted design, and rapid prototyping
  • Systems engineering: database indexing, RISC-V CPU design, blockchain simulation, multithreading, and batch-processing optimization

🗂 Selected Projects & Experience

2026
  • LightCore Practical Training Camp | Tencent (06/2026-07/2026) Selected for an intensive game-industry training program and completed three individual and team topics: rethinking legacy games in the AI era, designing and building a cyber-pet game, and managing an AI-assisted game project from concept to a working demo.
  • Grounding DINO Reproduction and Fine-Tuning | SUSTech (05/2026-06/2026) Reproduced Grounding DINO and fine-tuned it for six epochs on COCO 2017. Improved mAP from a 0.485 baseline to 0.559, validated the effectiveness of period-separated prompts, identified small-object detection (AP_S = 0.400) as the main bottleneck, and built a modular evaluation pipeline with an interactive web demo.
  • ADQA: Improving an Audio Question-Answering Model | SUSTech (04/2026-06/2026) Post-trained a MOSS Audio-based question-answering model with SFT and GRPO, and explored PEA Frame tool calling to introduce temporally localized evidence. GRPO improved output-format stability; the tool-call data pipeline and working prototype were completed.
2025
  • Danmaku-Style Music Game Development | PolyU (09/2025-12/2025) Developed a Unity bullet-hell STG inspired by the Touhou Project. Implemented enemy-wave spawning, combat UI, player health, and scoring systems in C#, and collaborated with teammates to complete the full gameplay loop.
  • 30-Second 3D Animation with GLSL/JavaScript | PolyU (11/2025) Created a WebGL animation about a star collector with GLSL and JavaScript, focusing on the star-generation and interaction logic.
  • Cross-Cultural Translation AI | PolyU (10/2025-11/2025) Developed a context-aware translation tool with voice input and a graphical interface for Mandarin, English, and Japanese. Integrated language identification and contextual semantic translation to support cross-cultural communication.
  • Java Database System Design | SUSTech (06/2025) Implemented a Java database management system with B+ tree indexing and core CRUD operations.
  • RISC-V CPU Design | SUSTech (06/2025) Designed and implemented a functional CPU from scratch with Verilog and the RISC-V instruction set.
  • Networked Blockchain Simulation | SUSTech (06/2025) Built a blockchain transaction simulation with Docker and socket programming, covering peer communication and basic cryptographic components.
  • Database Import Performance Study | SUSTech (04/2025-05/2025) Compared Python, Java, and C++ implementations using multithreading, batch processing, and direct insertion across OpenGauss, MySQL, and PostgreSQL, then analyzed the factors affecting import throughput.
2024
  • Nearest-Neighbor Image Resizing Research | SUSTech (10/2024-12/2024) Implemented a multi-threaded, multi-channel nearest-neighbor resizing algorithm with C++ and OpenCV. Optimized pixel mapping and memory access for arbitrary scaling and grayscale levels in real-time image-processing scenarios.
  • Range Hood Control System Simulation | SUSTech (12/2024) Collaborated on a Verilog controller simulation and implemented timer, operating-state, and control-logic modules.
  • IC Card Scanner UI | Zonerich Internship (08/2024) Developed an identity-card scanning and visualization interface with C and Java. Designed the Java frontend, called native C functions through JNI, and implemented card reading, information extraction, and interface interaction.
  • Intelligent Innovation Competition Project | SUSTech (05/2024) Led the team’s ideation and prototype design for an intelligent innovation proposal.
2023
  • Java Puzzle Game | SUSTech (11/2023) Co-developed a Java matching puzzle game with a complete interface and core gameplay loop.

⚙️ Skills & Tools

  • Programming: Java, Python, C++, C#, SQL
  • AI/ML: SFT, GRPO, Grounding DINO, attention mechanisms, CNNs, model evaluation, and data-pipeline development
  • Game & graphics: Unity, C#, GLSL, gameplay systems, combat UI, and interactive prototyping
  • Systems & tools: Git, Docker, Verilog, JNI, B+ trees, RISC-V, multithreading, and batch processing
  • Languages: Mandarin (native), English (fluent), Japanese (learning), Cantonese (learning)

🤝 Leadership & Activities

  • Class monitor and Youth League branch secretary (2023-Present)
  • Team leader, Intelligent Innovation Competition (2024)

🏆 Awards

  • Outstanding Communist Youth League Member (2025, 2023)
  • Outstanding Class Student Cadre (2025)
  • Intelligent Innovation Competition, Second Prize (2024)
  • Alumni Admissions Program, First Prize and Outstanding Individual & Team Award (2024)
  • Freshman President’s Special Scholarship (2023)

💡 Interests

Multimodal AI, computer vision, game engineering, model post-training, interactive systems, algorithm design, and computer audio.


中文

专注多模态 AI 与游戏工程的计算机学生

我是计算机科学与技术专业本科生,关注如何将研究思路落实为完整、可演示的系统。近期主要探索多模态模型后训练、开放词汇目标检测、游戏开发与软件工程实践。我喜欢在模型实验与产品实现之间往返:复现论文、优化评估流程、搭建交互式 Demo,也与团队协作完成真正可玩的原型。

🎓 教育经历

  • 南方科技大学(SUSTech) 计算机科学与技术工学学士(2023.09-2027.06,预计)
  • 香港理工大学(PolyU) 计算机科学与技术(2025.08-2026.12)
  • 主修课程: 数据结构与算法分析、算法设计与分析、计算机视觉、计算机网络、数据库原理、软件工程、游戏设计与开发、机器学习、人工智能、自然语言处理、计算机图形学
  • 学术导师: 王中秋,南方科技大学计算机科学与工程系副教授

🔭 近期方向

  • 多模态 AI: 音频问答、监督微调、GRPO、工具调用与基于证据的生成
  • 计算机视觉: Grounding DINO、开放词汇检测、COCO 评估、小目标检测与交互式模型演示
  • 游戏工程: Unity 与 Java 开发、玩法系统、战斗 UI、AI 辅助设计与快速原型制作
  • 系统工程: 数据库索引、RISC-V CPU、区块链网络仿真、多线程与批处理优化

🗂 项目与经历

2026
  • 光核实战训练营 | Tencent(2026.06-2026.07) 通过选拔参加游戏行业实战训练,完成三个个人与集体课题:AI 浪潮下的“老游戏”、赛博宠物游戏设计与制作,以及使用 AI 管理一款游戏从概念到 Demo 的完整流程。
  • 复现并微调 Grounding DINO | SUSTech(2026.05-2026.06) 复现 Grounding DINO,并在 COCO 2017 上微调 6 轮,将 mAP 从基线 0.485 提升至 0.559;验证点分隔提示的有效性,定位小目标检测(AP_S = 0.400)为主要瓶颈,同时构建模块化评估管线与交互式 Web Demo。
  • ADQA:基于语音问答模型的性能提升 | SUSTech(2026.04-2026.06) 基于 MOSS Audio 模型,通过 SFT 与 GRPO 开展音频问答后训练,并探索 PEA Frame 工具调用以引入时间定位证据。GRPO 提升了输出格式稳定性,工具调用数据管道与可运行原型均已完成。
2025
  • 弹幕风格类音乐游戏开发 | PolyU(2025.09-2025.12) 基于 Unity 开发类东方 Project 的弹幕射击(STG)游戏。使用 C# 实现敌人波次生成、战斗 UI、玩家生命值与得分系统,并与队友协作完成完整游戏循环。
  • 三十秒 3D 动画项目 | PolyU(2025.11) 使用 GLSL、WebGL 与 JavaScript 创作以星星收集为主题的动画,主要负责星星生成与交互逻辑。
  • 跨文化翻译 AI 项目 | PolyU(2025.10-2025.11) 开发支持中、英、日三语音输入与图形界面的语境感知翻译工具,集成语言自动识别与上下文语义翻译,提升跨文化沟通的准确性与便利性。
  • Java 数据库系统设计 | SUSTech(2025.06) 使用 Java 实现包含 B+ 树索引和核心 CRUD 功能的数据库管理系统。
  • RISC-V CPU 设计 | SUSTech(2025.06) 使用 Verilog 与 RISC-V 指令集从零设计并实现功能 CPU。
  • 区块链网络仿真 | SUSTech(2025.06) 基于 Docker 与 socket 编程实现区块链交易仿真,涵盖节点通信与基础密码模块。
  • 数据库导入效率实验 | SUSTech(2025.04-2025.05) 使用 Python、Java、C++ 实现多线程、批处理和直接插入,在 OpenGauss、MySQL、PostgreSQL 上比较导入性能,并分析影响吞吐量的主要因素。
2024
  • 最近邻插值图片缩放研究 | SUSTech(2024.10-2024.12) 基于 C++ 与 OpenCV 实现多线程、多通道的最近邻插值缩放算法,优化像素映射与内存访问,支持任意比例和灰度的高效缩放。
  • 抽油烟机控制系统仿真 | SUSTech(2024.12) 团队使用 Verilog 实现控制器仿真,负责定时、运行状态与控制逻辑等模块。
  • IC 卡扫描用户界面 | 中崎实习(2024.08) 使用 C/Java 开发身份识别与数据可视化界面。负责 Java 前端设计,通过 JNI 调用 C 函数,并实现读卡、信息提取与界面交互。
  • 智能创新竞赛项目 | SUSTech(2024.05) 担任队长,组织团队完成创意构思与原型设计。
2023
  • Java 益智消除游戏 | SUSTech(2023.11) 与同学合作开发 Java 配对消除游戏,实现完整界面与核心玩法循环。

⚙️ 技能

  • 编程语言: Java、Python、C++、C#、SQL
  • AI/ML: SFT、GRPO、Grounding DINO、注意力机制、CNN、模型评估与数据管线开发
  • 游戏与图形: Unity、C#、GLSL、玩法系统、战斗 UI 与交互原型
  • 系统与工具: Git、Docker、Verilog、JNI、B+ 树、RISC-V、多线程与批处理
  • 语言能力: 中文(母语)、英语(流利)、日语(学习中)、粤语(学习中)

🤝 学生工作

  • 班长兼团支书(2023-至今)
  • 智能创新竞赛队长(2024)

🏆 荣誉奖项

  • 年度优秀共青团员(2025、2023)
  • 班级优秀干部(2025)
  • 智能创新竞赛二等奖(2024)
  • 校友招生项目一等奖、优秀个人及团队奖(2024)
  • 新生校长特别奖学金(2023)

💡 兴趣

多模态 AI、计算机视觉、游戏工程、模型后训练、交互系统、算法设计与计算机音频。


日本語

マルチモーダル AI とゲーム開発に取り組むコンピュータサイエンス学生

私はコンピュータサイエンスを専攻する学部生で、研究上のアイデアを、実際に動作しデモできるシステムへ落とし込むことに関心があります。現在はマルチモーダルモデルのポストトレーニング、オープンボキャブラリ物体検出、ゲーム開発、実践的なソフトウェアエンジニアリングに取り組んでいます。論文の再現、評価パイプラインの改善、インタラクティブなデモの構築、チームでのゲームプロトタイプ制作を経験しています。

🎓 学歴

  • 南方科技大学(SUSTech) コンピュータサイエンス工学学士課程(2023年9月-2027年6月、卒業予定)
  • 香港理工大学(PolyU) コンピュータサイエンス(2025年8月-2026年12月)
  • 主な履修科目: データ構造とアルゴリズム解析、アルゴリズム設計、コンピュータビジョン、コンピュータネットワーク、データベース、ソフトウェア工学、ゲーム設計・開発、機械学習、人工知能、自然言語処理、コンピュータグラフィックス
  • 指導教員: 王中秋 准教授、南方科技大学コンピュータサイエンス・工学系

🔭 現在の関心

  • マルチモーダル AI: 音声質問応答、SFT、GRPO、ツール呼び出し、根拠に基づく生成
  • コンピュータビジョン: Grounding DINO、オープンボキャブラリ検出、COCO 評価、小物体検出、インタラクティブデモ
  • ゲーム開発: Unity・Java、ゲームプレイシステム、戦闘 UI、AI 支援設計、ラピッドプロトタイピング
  • システム開発: データベース索引、RISC-V CPU、ブロックチェーンネットワークシミュレーション、マルチスレッド、バッチ処理最適化

🗂 プロジェクト・経験

2026年
  • 光核実戦トレーニングキャンプ | Tencent(2026年6月-7月) 選抜を経てゲーム業界向け実践プログラムに参加。「AI 時代のレガシーゲーム」、サイバーペットゲームの企画・制作、AI を活用したゲーム開発の企画から Demo までのプロジェクト管理という三つの個人・チーム課題を完成。
  • Grounding DINO の再現とファインチューニング | SUSTech(2026年5月-6月) Grounding DINO を再現し、COCO 2017 で 6 エポックのファインチューニングを実施。mAP をベースラインの 0.485 から 0.559 へ改善し、ピリオド区切りプロンプトの有効性を検証。小物体検出(AP_S = 0.400)を主要な課題として特定し、モジュール化した評価パイプラインと対話型 Web Demo を構築。
  • ADQA:音声質問応答モデルの性能改善 | SUSTech(2026年4月-6月) MOSS Audio を基盤として SFT と GRPO によるポストトレーニングを行い、PEA Frame のツール呼び出しによって時間位置付きの根拠を導入。GRPO により出力形式の安定性を改善し、ツール呼び出し用データパイプラインと動作プロトタイプを完成。
2025年
  • 弾幕スタイル音楽ゲーム開発 | PolyU(2025年9月-12月) Unity を用いて東方 Project 風の弾幕シューティング(STG)を開発。C# で敵ウェーブ生成、戦闘 UI、プレイヤー体力、スコア機能を実装し、チームでゲームループを完成。
  • 30秒 3D アニメーション | PolyU(2025年11月) GLSL、WebGL、JavaScript を用いて星を集めるテーマのアニメーションを制作し、星の生成とインタラクションロジックを担当。
  • 異文化翻訳 AI プロジェクト | PolyU(2025年10月-11月) 中国語・英語・日本語の音声入力と GUI に対応する文脈認識型翻訳ツールを開発。言語自動識別と文脈を考慮した翻訳を統合。
  • Java データベースシステム設計 | SUSTech(2025年6月) B+ 木インデックスと基本的な CRUD 操作を備えたデータベース管理システムを Java で実装。
  • RISC-V CPU 設計 | SUSTech(2025年6月) Verilog と RISC-V 命令セットを用いて、機能する CPU を一から設計・実装。
  • ブロックチェーンネットワークシミュレーション | SUSTech(2025年6月) Docker と socket プログラミングでブロックチェーン取引を模擬し、ノード間通信と基本的な暗号処理を実装。
  • データベースインポート性能実験 | SUSTech(2025年4月-5月) Python、Java、C++ でマルチスレッド、バッチ処理、直接挿入を実装し、OpenGauss、MySQL、PostgreSQL 上で性能を比較して、スループットに影響する要因を分析。
2024年
  • 最近傍補間による画像リサイズ研究 | SUSTech(2024年10月-12月) C++ と OpenCV でマルチスレッド・マルチチャンネルの最近傍補間アルゴリズムを実装。ピクセルマッピングとメモリアクセスを最適化し、任意倍率・階調の効率的な画像拡大縮小に対応。
  • レンジフード制御システムシミュレーション | SUSTech(2024年12月) Verilog を用いた制御器シミュレーションをチームで開発し、タイマー、動作状態、制御ロジックを実装。
  • IC カードスキャナ UI | Zonerich インターンシップ(2024年8月) C/Java で本人確認とデータ可視化の UI を開発。Java フロントエンドを設計し、JNI 経由で C 関数を呼び出して、カード読み取り、情報抽出、画面操作を実装。
  • Intelligent Innovation Competition プロジェクト | SUSTech(2024年5月) チームリーダーとしてアイデア創出とプロトタイプ設計を主導。
2023年
  • Java パズルゲーム | SUSTech(2023年11月) Java のマッチングパズルゲームを共同開発し、画面と基本的なゲームループを実装。

⚙️ スキル

  • プログラミング: Java、Python、C++、C#、SQL
  • AI/ML: SFT、GRPO、Grounding DINO、アテンション機構、CNN、モデル評価、データパイプライン開発
  • ゲーム・グラフィックス: Unity、C#、GLSL、ゲームプレイシステム、戦闘 UI、インタラクティブプロトタイピング
  • システム・ツール: Git、Docker、Verilog、JNI、B+ 木、RISC-V、マルチスレッド、バッチ処理
  • 言語: 中国語(母語)、英語(流暢)、日本語(学習中)、広東語(学習中)

🤝 学生活動

  • クラス委員長・共青団支部書記(2023年-現在)
  • Intelligent Innovation Competition チームリーダー(2024年)

🏆 受賞歴

  • 優秀共青団員(2025年、2023年)
  • クラス優秀学生幹部(2025年)
  • Intelligent Innovation Competition 2位(2024年)
  • 校友招生プロジェクト 1位、優秀個人・チーム賞(2024年)
  • 新入生学長特別奨学金(2023年)

💡 興味

マルチモーダル AI、コンピュータビジョン、ゲーム開発、モデルのポストトレーニング、インタラクティブシステム、アルゴリズム設計、コンピュータオーディオ。